1. 我用TNUMBERaudi浏览了闪光2的BT种籽文档结论是这怂东西- -该迪塞县
像镜像文档···去拾荒者天空或去互联网贴吧:闪光精品区挖
2. 怎么把手机格斗游戏改bt
手机格斗游戏中主要就按文档不同可分为两类,其一class文档,代表作是:英雄人物形象民间传说等,二是资源文档,代表作是彩虹城堡等。目前,其一能用halo2.0来修正的,二还难以用halo2.0修正,请另行使用八进制辅助工具(UE、HEX等)修正,责任编辑不作讨论。另外,副本类的修正也不列入责任编辑内容,即使也是涉及到八进制辅助工具的。
BT修正可能会破坏格斗游戏原本的快感,所以我并不提倡,只是技术上的交流。还是那句话,想体验格斗游戏的快感,请另行浏览美版。
辅助工具:halo2.0,DJ Java Decompiler
Java格斗游戏:英雄人物形象民间传说s60美版(S60V3,240*320)(责任编辑以此为例。为甚么是美版?为甚么只是S60版?这是为了让更多的迷友,能自己动手修正英雄人物形象民间传说的汉化版本,即使想玩才会有动力。若直接使用我修正的,这样是难以学会BT修正的。)1、统计数据的预备
甚么是统计数据的预备?为甚么要统计数据预备?具体来说,就是他们究竟需要改甚么样统计数据,在格斗游戏中原来的初值究竟是多少?那他们先用sjboy来演示,看一看他们究竟想改甚么样属性统计数据。摇曳生姿!手机小王子竟然难以演示?!到优先选择人物形象时,直闪屏,按任何键都难以进入格斗游戏。其实,只需不断按F3键来减缓格斗游戏的速度即可!进入格斗游戏后,到人物形象菜单界面,
好,主要就是下列统计数据,钱财300
图一:等级数1,点数0,升级需要点数80,心灵值72/72,法力值60/60
图二:精神力量8,心灵5,灵巧3,信念4,进攻16,防守5
图三:可加一点数02、统计数据的搜寻和修正
那他们无数个来找出这些统计数据并修正成自己想的BT值。复习bb的修正讲义,打开halo2.0,优先选择class editor,编辑,全文搜寻,输入300(为甚么是300?即使这二项较为特定,重复率较少啊。如果优先选择1,0,8或其他的话,可能会查出一大堆来,没有编程基础的迷友就会很迷茫,究竟是去优先选择别的才是恰当的。那又为甚么不优先选择72呢?那个也挺特定啊!我要告诉你一个不幸的消息,在本格斗游戏搜寻中,会出现很多,而且能告诉大家,搜寻出来的都不是。Why?经验?不是。是后面编译文档的分析。)只搜寻到一个目标,按照bb的讲义已修正其中的参数,钱财300,精神力量8,心灵5,灵巧3,信念4。5二项。
那么按照bb的方法,为甚么找不到其他相关的值呢?!我非要修正咋办?其实属性值的表达式有两种方式,一种是隐式,如i=300或a=5,bb的讲义中只能修正到这些统计数据。另一种是隐式,如a=(b+c)*100等。此讲义主要就介绍隐式值的修正。一般来说,如果是表达式属性值的话,会在同一个class文档中,所以,既然他们找出了钱财300的class所在,他们也应该找出了其他的属性值。那钱财300具体是在别的class文档呢?答案就在搜寻结论中,类名——ao。
现在用DJLLVMao.class,搜寻300,辨认出,a_g_fld.a = 300;即钱财的表达式名叫a_g_fld.a,值300.说明他们所找的class文档是恰当的。那分别搜寻8,5,3,4,也找出了!
case 6: // '\006'
b_short_fld = 8;
e_short_fld = 5;
f_short_fld = 3;
g_short_fld = 4;
a_e_array1d_fld[0] = (e)ad.a((byte)0, (byte)0, true, false);
a_e_array1d_fld[0].b = true;
a_e_array1d_fld[0].h = 1;
break;
呵呵,精神力量的表达式名叫b_short_fld,下列类同,不作解释。
那搜寻72看一看,的确没有。这也证实了此为隐式表达式。那他们该咋办?这么多的表达式,字符看得头都大了,还是分不清别的是别的。我起初也想了很久,无数个去分析,太慢。那他们先搜寻b_short_fld看一看,辨认出倪端。
h_short_fld += ((b_short_fld + m) * 4) / 5;
i_short_fld += (b_short_fld + m) / 5;
dataoutputstream.writeShort(b_short_fld);
前两个不就是甚么所谓的隐式嘛?!那h和i又代表甚么呢?暂且先不考虑。最后一句是io流操作,意思是把写入b_short_fld表达式值。那个倒是给了点启示。即使辨认出
dataoutputstream = new DataOutputStream(bytearrayoutputstream)).writeByte(f_byte_fld);
dataoutputstream.writeByte(g_byte_fld);
dataoutputstream.writeInt(a_int_fld);
dataoutputstream.writeInt(b_int_fld);
dataoutputstream.writeInt(c_int_fld);
dataoutputstream.writeInt(d_int_fld);
dataoutputstream.writeInt(e_int_fld);
dataoutputstream.writeInt(f_int_fld);
dataoutputstream.writeByte(z);
dataoutputstream.writeShort(a_short_fld);
dataoutputstream.writeShort(b_short_fld);
dataoutputstream.writeShort(e_short_fld);
dataoutputstream.writeShort(f_short_fld);
dataoutputstream.writeShort(g_short_fld);
只要把找出这些统计数据的源头,也就是属性值的源头了。最后的4个表达式即是bb讲义中的4个属性参数,这里就不作讨论了。
1.那么他们先从f_byte_fld表达式开始。首先搜寻,看一看那个表达式究竟是代表甚么含义的。那个表达式搜寻共有3处。前两处是写入和读取;另一处是赋初值public byte f_byte_fld = 0;所以暂且不管。2. g_byte_fld表达式,还是搜寻,g_byte_fld = 1;另外还有几处判断,略去,有兴趣的迷友可另行研究。
另外,if(g_byte_fld < 99)
{g_byte_fld++;
……
}猜测是等级,如果表达式小于99,递加……。经测试,的确是表示等级的表达式。那么他们把表达式变为11试试,即把g_byte_fld = 1改为g_byte_fld = 1;那那个是显性函数,修正方法同bb讲义,修正后如图:
3.表达式a_int_fld = d_int_fld; b_int_fld = e_int_fld;那么他们先看表达式d_int_fld
d_int_fld = (e_short_fld + n + g_byte_fld) * 12;
e_int_fld = (g_short_fld + p + g_byte_fld) * 12;
让他们看到了一些希望。即使72和60都是12的倍数,难道这就是他们所要找的统计数据。
据他们所知e_short_fld=5,g_short_fld = 4(前面已讲到),那么g_byte_fld就是前面2所讲的等级,即心灵值和魔法值与心灵和信念有关,而且与等级有关。那n与p又是代表甚么呢?public final void n()
{
e ae1[] = (e[])a_e_array1d_fld;
m = 0;
n = 0;
o = 0;
p = 0;
for(int i1 = 0; i1 < 5; i1++)
if(ae1[i1] != null)
{m += ae1[i1].j[0];
n += ae1[i1].j[1];
o += ae1[i1].j[2];
p += ae1[i1].j[3];
}在n()中表达式和递加。初值n=0,p=0;代入,d_int_fld=72;e_int_fld=60,^_^,终于找出真身了。那么最简单修正就是修正12那个系数,即使这也既不改变原来的计算公式,也容易操作,当然你也能修正成其他。说改就改,把12改成60,理论上应该是360和300.
Halo2.0操作步骤:打开jar,优先选择ao.class.右键editor class,出现下图:LLVM得,d_int_fld = (e_short_fld + n + g_byte_fld) * 12;在public final void n()中,那么halo2.0方法找出n,辨认出访问控制public,final已勾选,类型void,和LLVM的完全相同,那么优先选择n方法下的code,如图
把159 bipush 12和180 bupush 12中的12均改成60后,保存方法,编译打包运行得:
与猜测得相一致。Binggo,当然,还能直接修正那个隐式函数,这里不做讨论。(修正无极限,只要你能想到,修正的方法很多。我只是提供大家思路而已)
那么先前找出的a_int_fld是甚么呢?继续搜寻,
public final void b(int i1)
{
a_int_fld += i1;if(a_int_fld > d_int_fld)
a_int_fld = d_int_fld;
if(a_int_fld < 0)
a_int_fld = 0;
bs.a_as_static_fld.c();
if(a_int_fld == 0)
{
a((byte)6);super.k = 0;
u = 24;
return;
} else
{
return;
}
}
所以能知晓,a_int_fld代表心灵值的当前值。同理可得b_int_fld代表魔法值的当前值。
4.表达式c_int_fld,c_int_fld = 0;初值0,难道是点数?继续搜寻,
public final void f(int i1)
{
i1 *= 4;
for(c_int_fld += i1; c_int_fld >= f_int_fld;)
{
c_int_fld -= f_int_fld;r();
}if(c_int_fld < 0)
c_int_fld = 0;
bs.a_as_static_fld.e();a_p_fld.a(i1);
}
既然出现f_int_fld,那么顺便搜寻一下,辨认出
f_int_fld = (g_byte_fld * g_byte_fld * g_byte_fld – g_byte_fld * g_byte_fld) + 80 * g_byte_fld;
看到80了,一阵激动,即使g_byte_fld的初值1(前面已经搜寻过)那么f_int_fld的初值就为80,哈哈,终于找出升级需要点数了。为了验证他们的猜想,把80改成99试试,如图,的确如此:
呵呵,把f_int_fld改成1就能实现,打一个怪能升N级,或者自己编个函数,实现打一个怪升一级。
回到刚才的c_int_fld,那么当c_int_fld += i1; c_int_fld >= f_int_fld;时,c_int_fld += i1; c_int_fld -= f_int_fld;猜想c_int_fld表达式代表点数。即使,若c_int_fld=82>80时,那么就升级,点数变为82-80=2.好,那他们来简单修正c_int_fld的初值。c_int_fld = 0,把0改成66试试。表达式表达式语句在public final void c(byte byte0)方法中,修正后得下图:
至此,图一所涉及的所有参数等级数、点数、升级需要点数、心灵值、法力值。已都找出并修正。
5.表达式a_short_fld,a_short_fld =0,if(g_byte_fld < 99)
{
g_byte_fld++;
n();
super.a.addElement(new aw((byte)3));
super.a.addElement(new aw((byte)4));
a_short_fld += 3;
}
分析得,a_short_fld表达式是表示可加后可加一点数的。为甚么?首先初值是0,另外,在等级<99时,每升一级表达式就在自身的基础上+3,推测应该是表示升级后可加一点数。修正后如图:
至此,已经把io操作流中的写入统计数据一一分析。但好像还是遗漏了图2中的攻击和防御值。那它们究竟隐藏在何处呢?的确,我也找了很久没找出,后来辨认出,攻击与精神力量值有一定联系,随着精神力量值的修正,攻击值也会变动
那么他们就来搜寻b_short_fld那个表达式。辨认出
h_short_fld += ae1[0] == null ? 0 : ((short) (ae1[0].a + (ae1[0].e * 5) / 2));
h_short_fld += ((b_short_fld + m) * 4) / 5;
i_short_fld += ae1[1] == null ? 0 : ((short) (ae1[1].a + ae1[1].e));
i_short_fld += ae1[2] == null ? 0 : ((short) (ae1[2].a + ae1[2].e * 2));
i_short_fld += ae1[3] == null ? 0 : ae1[3].a;
i_short_fld += ae1[4] == null ? 0 : ae1[4].a;
i_short_fld += (b_short_fld + m) / 5;
i_short_fld += g_byte_fld / 3;
h_short_fld和i_short_fld很特别,与精神力量有关的隐式函数,值得他们关注。
经修正辨认出,的确如他们所料(具体表达式间如何变化,就不在展开,牵涉比较多的表达式统计数据基础,怕很多迷友看得一头雾水。有兴趣的迷友能自己参看一些基础知识。)把h_short_fld += ((b_short_fld + m) * 4) / 5中的4改成40,i_short_fld += g_byte_fld / 3中的除法idiv改成乘法imul(具体图文不列举了,如果能熟练操作halo2.0的应该没有问题,即把偏移量为433:idiv,编辑(高级),修正成imul即可。)
得,攻击变为74,防御变为8
3、小结:本讲义主要就讲解如何去寻找目标统计数据,halo2.0上的操作讲解并不详细,请谅解!
统计数据预备中的所有统计数据已一一找出。
BT修正并不是一件很容易的事,需要一定的耐心和推断能力。3. 光环2BT浏览了后怎么用
……截图看一看(就是你浏览的文档夹里面的图)
不过,我猜应该是iso文档吧
需要浏览daemon
tools虚拟光驱,能互联网搜,第一个就是
然后安装,之后打开虚拟光驱,点击添加,找出iso文档,然后点加载~~运行autorun即可4. 想不到!配角抢去主角光环的影视剧有甚么样
2018年暑期热播的《延禧攻略》,主角魏缨络虽然表现可圈可点,但还是被两任皇后抢去了主角光环.秦岚的富察容音。先皇后;佘诗曼的娴妃,继皇后.听说香港那边认为佘诗曼饰演的娴妃才是主角.其实想想,娴妃是经历了一般主角才经历的事,然后完成逆袭。
5. 为甚么闪光3的BT种籽浏览完以后怎么解压不了
….你确定需要解压?这是xbox上玩的,不需要甚么ios镜像。准确说你能直接到本地的xbox店去考格斗游戏,不过根据楼下的回答c盘甚么,我估计你是不知道这闪光3odst要在xbox上玩
6. 求一份BT的暗黑2人物形象副本要光环秒杀一切怪的那种
有youxiang吗 发给你 直接给你个护身符 你自己放到大号背包里就行了
7. 谁有halo2的浏览地址啊不要eD2k的,要TNUMBERaudi的,别是BT的。
尊敬的TNUMBERaudi用户,您好:
建议您能购买正版影片进行观看,如果TNUMBERaudi看一看上有您想看的电影,您也能到TNUMBERaudi看一看(www.kankan.com)进行观看的,不过TNUMBERaudi看一看里面有部分影片由于版权方的要求,需要进行收费或者开通影视VIP才能观看的。
也能到电影天堂:http://www.dy2018.com/ ,
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更多疑问,欢迎您向TNUMBERaudi互联网平台提问。
8. 配角抢去主角光环的影视剧有甚么样
有好的电视剧不仅要有好的剧本,好的演员,好的导演,还少不了令人难以忘记的配角,很多人看完电视剧之后只记得主角的名字。却忘记了剧中那些举足轻重的配角。
红花还需绿叶配,配角虽然没有主角的光环,不能在剧情中翻云覆雨,但是并不能掩盖配角的一部剧中的重要性。只要拥有好的演技,那么配角也能抢走主角身上的光环,甚至有可能一部电视剧播出了之后,配角给人留下的印象甚至会远远超过主角。
9. 求闪光以浏览地址,不要BT的
http://983405.k115.system.yx8zc.com/search.asp?action=soft&keyword=闪光
那个浏览速度挺快的,格斗游戏也能玩!10. 浏览的闪光2(BT)的最终解压缩出来的Halo_2-Razor1911不会安装。
全英文一开始可能是授权文档,一般有单选框在下面,有可能是YES或者NO,有可能是 i accept ……或者i don;t accept ……系列英文,点击是,就是选 yes或者 i accept 开头的,再点击 next,表示下一步,后面还要有个地方是让你选安装位置,一般是下拉菜单能优先选择你要安装程序的硬盘位置,默认都是C盘,不是下拉菜单需要手动填写的就直接把地址栏的C改成任意盘符字母即可,比如把C改成D,就表示安装在D盘,很简单,当然不改也能。如果遇到进入之后不是直接开始安装的,点击有 install 字母的那个按钮即可进入安装,至于其他的,有next的就单击 next,到最后安装完毕之后,单击finish 按钮即可。