「Switch四月购买指南」传说中的上半年最弱月份?
角落小伙伴2
角落小伙伴2百度网盘高清资源链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1KCo7P0wqXc-he_nKI2McDg
“与其因为实现不了梦想而伤感,倒不如令梦想消失,开开心心地生活更好。”但是,“梦想是天上闪耀的星星,只要望向天,便会充满勇气。”
《角落小伙伴2》上映于2021 (日本),是一部 日本电影,由井之原快彦,本上真奈美等领衔主演。
腾讯是不是经常抄袭别人的东西?
不跟风就不是腾讯
或许是树大太招风,抑或是QQ在商业化运作中太为用户的钱包着想,腾讯这个放言“要做最受尊敬的互联网企业”的IT商家却拥有着堪比肩流氓软件的骂名。在这种大氛围下,腾讯被指“跟风”甚至“抄袭”也算不得是一盆多脏的水了。9年前,腾讯从跟风ICQ起家,至今一直在贯彻“跟住了,别落下”的“企业文化”并将其落到实处。如果光拿“模仿ICQ”说OICQ(QQ的原名)的不是,笔者都想替腾讯喊冤,因为当时国内“抄”ICQ的腾讯不是第一家也不是最后一家,当然更不是最好的一家,OICQ仅仅是百家争鸣中的一朵小花。后来前面的成了炮灰,后面的成了逃兵,坚持“跟住了,别落下”的腾讯成了最后赢家。但是纵观腾讯后来的跟风——哦不——成长之路,笔者庆幸当时没去替腾讯顶砖头。以下是网友整理的“腾讯抄袭史”(说“抄袭”涉嫌泄露腾讯“商业机密 ”,后文皆改为“模仿”),虽然其中不少说法有失偏颇,但这么多的“腾讯跟风出品”也足够我们开发一个“找不同”的益智游戏了,没点儿IQ还很难通关那种。
QQ模仿ICQ
TT基于IE内核
QQ自定义表情、自定义头像、多人聊天、个性签名、QQ魔法书等等模仿ICQ、MSN
QQ主菜单模仿Windows XP开始菜单
QQ秀模仿模特照片
QQ游戏模仿联众游戏
QQ对战平台模仿浩方对战平台
《QQ堂》模仿《泡泡堂》
《QQ三国》模仿《冒险岛》
《QQ飞车》模仿《跑跑卡丁车》(连漂移的声音都一摸一样)
QQ音速是仿超级跑跑
QQ绚舞是仿劲舞的
在线社区,好友买卖,抢车位都是模仿开心网的
穿越火线是模仿 特种部队抄袭csonline
DNF 知道吗?
D 掉你线
N 要你钱
F 封你号
模仿掏宝来个拍拍网!
模仿完美的诛仙开个寻仙
模仿51空间开个QQ空间
模仿123输入法来个QQ输入法
qq宠物抄袭校内狗狗
财付通抄袭支付宝
qqlive from pplive
搜搜知道抄袭百度知道
QQTalk 抄袭 Skype
大白鲨网络藏夹(已倒闭),腾讯整了个QQ书签
百度有百度帖吧,腾讯有腾讯Q吧;
qq video-toutube网
qq logo-STG的logo
qq吧-猫扑大杂烩
QQ交友中心---亚洲交友中心
腾讯滔滔——Twitter
孤岛惊魂3什么武器好用
最好用,威力最大的毫无疑问是红色MKG,它拥有光学瞄具扩充弹夹及定制涂装,并且它同时集合了机枪与冲锋枪的特点,威力极高,射速更是达到了碉堡的最高!喜爱火力压制的朋友绝对不能错过。
轻机枪:有PKM,U1000,MKG及特殊武器的红色MKG,其中MKG是到达南岛才开放。这个不用多说了吧?大杀器!这是所有冲锋流的必备,火力压制之下,没有活口!
手枪:有1911,6P9,点44玛格南,D50,及特殊武器的暗影,其中D50是到达南岛才开发。手枪是近身中的利器,巷战杀伤力极大,机动性很强。
手枪中威力最大的无疑问是D50,也就是沙漠之鹰,秒人利器!而暗杀流的无疑是选择暗影了,由1911改装的暗影加装了消音器扩充弹夹及定制涂装。
各项数据都大大提升,特别是精度达到最高碉堡,杀伤力也比较可观。不过特殊武器的开发是没有顺序的,不过LZ玩了两次都是开始不久就拿到了(主要是一开始能自由行动起就全速解锁能解的特殊武器)。
冲锋枪:有Skorpion,A2000,MP5,Bz19,Vector.45ACP及特殊武器的红色Vector.45ACP,其中Vector.45ACP是到达南岛才开发。冲锋枪普遍射速碉堡,是子弹流玩家的最爱,但杀伤力略低,(LZ对它无爱)。
孤岛3中,冲锋枪里没有什么出彩的枪种,最强的无疑是特殊武器的红色Vector.45ACP,配备有消音器扩充弹夹反射式瞄具,定制涂装,杀伤力另人对冲锋枪刮目相看,射速一贯继承了冲锋枪的传统,达到最高碉堡。
霰弹枪:有M133,1887,SPAS-12及特殊武器的公牛,其中SPAS-12是到达南岛才开发。霰弹枪在中近距离中是威力最大的枪支!打动物用它也是最轻松的!
霰弹枪的优点是中近距离威力巨大,长时间装弹可以中断,缺点是打远距离敌人无力,已霰弹枪的巨大威力来说,子弹数虽然远不如除手枪外的其他枪种,但已绰绰有余。
霰弹枪所有枪支没有威力的提升,只是在精度射程射速机动性的提升,但公牛是个例外,公牛拥有反射式瞄具(在游戏中没有说明,但却是是有的)扩充弹夹定制涂装,威力在说明中没有提升,但其实提升了一大截,打任何动物只要打中一枪即死,并且机动性是所有枪中最高的,碉堡的最高。
突击步枪:有AK47,STG-90,F1,MS16,P416.ACE及特殊武器的Bushman,其中ACE是到达南岛才开发。说到突击步枪,就必须说到经典的AK47!
这把枪的经典程度让很多玩家都放弃了其他威力更大的武器选择了它。(不过LZ没有就是了)突击步枪这里有个BUG,数据显示包括特殊武器,威力最大的是ACE,但其实应该是MS16,数据中它的威力不高,但拿它打人我从来都是一枪一个的!
而且它能装备消音器,ACE则不能。而Bushman的威力也很不错,拥有消音器扩充弹夹光学瞄具及定制涂装,外形也很酷。
狙击枪:有SVD,M-700,Z93及特殊武器的AMR,其中Z93是到达南岛才开放。无论哪个游戏,绝对不会缺失喜欢狙的人(LZ就是代表之一),狙的远距离暗杀无比强大!
不过孤岛3的狙却不给力(到达南岛开发Z93之前),打中人经常是打不死的(LZ表示爆头党无压力,这句话是对于枪法及意识不太好的新手)。狙击枪中威力最大的是AMR,也是所有枪中威力最大的!
精度杀伤力射程都达到了最高!它拥有高倍镜扩充弹夹及定制涂装,还能发射爆炸子弹及穿甲子弹!打车辆,船只,飞机都是绝对的大杀器!但它却绝对不适合暗杀流玩家,因为它是没有消音器的!
这不得不说是一个遗憾,相比来说,LZ更喜欢Z93,威力也是极大,打任何兵种无论打哪里都可以一枪秒!就算是重甲兵只要爆头也是一枪秒!并且它可以装备3个配件,消音器+扩充弹夹+高倍镜,犀利无比!
谁能介绍一些现实生活中的小游戏,我过生日请同学举行派对,想找些好玩的...
杀 人 游戏
游戏的关键人是法官,口齿清晰,明白解释游戏规则,制造迷局,等等。人刚满一桌最好,太挤了就不好,动作出声音会影响游戏的公平和难度,适宜比较安静的聚会。
数青蛙
游戏规则:口诀“N只青蛙跳进水中N个扑通”,从座中任何一人开始,每人念两字,依次“一只”“青蛙”“跳进”“水中”“扑通”“两只”“青蛙”···循环下去,有几只青蛙就扑通几声,到了九只的时候可以重新开始。说错或者跟不上节奏者受罚,很简单的游戏,就是有人对不上记不住反应慢。
心口不一007
第一个人叫“0”和一个在座者的名字,被叫的再叫“0”和另一个在座者的名字,第二个被叫者叫“7”和第三个被叫者的名字,一旦听到第三个被叫者的名字后,他左右的两个人要在最短时间内做出反应,可以挥挥手或模拟抚摩第三个被叫者,让他带点儿众星拱月的自豪感。反应慢的人只能服输。之所以说它“心口不一”,因为最后那一关要考验的其实并不是被叫者,而是被叫者身边的两个人。至于过程中任何人有什么不恰当的举动,都应判作错误而惩罚他们。游戏的最大乐趣除了最后那一关,还有过程中的互相叫嚷,气氛相当热烈,牵涉面也相当广。更有上海话的“7”和“吃”很是相像,第三个被叫者时常得忍受一些虚拟的咬啮。
另外一种说法:007 “0”“0”“7”“pia~”“啊!”边说边点个别人,被“pia”的人,他的相邻两个人要喊“啊”同时举起双手说错做错受罚。
再另外一种:由开始一人发音“0”随声任指一人,那人随即亦发音“0”再任指另外一人,第三个人则发音“7”,随声用手指作开枪状任指一人,“中枪“者不发音不作任何动作,但“中枪“者旁边左右两人则要发“啊”的声音,而扬手作投降状,出错者饮!
真心话大冒险
第2个和第3个都可以加上真心话大冒险。不过,要注意把握一个度。作者在火车上玩,结果被惩罚去找列车员要签名,还得感谢他的辛苦劳动。
猜牙签
由一个人在手中握着N根牙签,这个N小于等于桌上的人数,也可以没有,然后请大家猜他手中的牙签数。每个人猜的数目必须是不一样的哦。谁说对了,谁就喝酒,要是没有人说对(比如他手上没有,而人人都猜了一个数字),拿着牙签的人就喝酒。
开火车
在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
叫七
也称缝七过,一桌人围着大圈,开始数数,通常从十以内的数开始喊,喊到七或者是七的倍数的数字或者是带七的数字,比如7、14、17、21等等,不能喊出来,只能用筷子敲下杯子或者喊过(需要事先统一),依次类推,一人错了,其他人还跟着喊就连带,都需要接受处罚,当然还可以自杀的,就是一开始直接喊七,如果有人跟着喊,那么跟着的人也跟着受连累!还有其他的玩法,就是增加几个难度,比如说话当中不准说“你”“我”“喝”,这个挺狠,不想犯错就别说话了,千万别说,否则就言多必失!首先人要多一点,5人以上。
再看一下新花样:开头是一样的,但是,数到逢7的数字后,要倒回去数!比如,原来是顺时针数的,轮到甲是7,他敲一下桌子,照理坐在他左边的乙应该接下来数8,不是!现在要变成逆时针,由坐在他右边的丙数8!这样转来转去,我向你保证,转不了三次方向大伙儿就迷糊啦!还有一点要说明:只有第一回是从1开始数的。接下来谁输了喝酒之后,由他开始数,可以不必从1开始,而是以小于10的任意数字开始。试试看从6开始数……
我爱你VS不要脸
听上去有些“暧昧”,实际上是个练反应的好游戏。规则:众人围坐成一圈,规定只能对自己左边的人说“我爱你”,对右边的人说“不要脸”。两人之间只能连续对话3次。一旦有人说错,即受罚。亮点:当游戏达到一定速度时,反应跟不上的人,往往会出现“我……不要脸”或“不……我爱你”之类的经典“自白”。
记名字
这个游戏适合初次见面用来记住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介绍之后说好规则:大家一起有节奏的拍掌(两拍接一响指),然后主持人说一个名字,此人不用动作,继续拍掌(两拍接一响指),左手边的人喊另外一个人的名字,继续拍掌,一直下去,错了受罚。
另外一种玩法:围成一圈,第一个人说“我叫XXX,我喜欢打篮球”,第二个人必须说,“我是站在喜欢打篮球的XXX旁边的喜欢吃醋的YYY”,第三个人就必须说前面两个人的特性和名字了,排在最后那老兄就惨了,要说十几个人,不过他也听得最多,所以还是说得出的。这样一圈,名字就都记住了,接下来可以更熟一点。
刮大风
适合人多口杂时玩,每个人都有一把椅子坐,还有一个人没有位子坐,然后这个人就开始刮风,刮什么风全由他定。比如他说“刮今天穿白色袜子的人”,那所有坐着的穿白袜的人必须起身换个位子,主持人就可以趁机坐下,必有一个没位子。这时候就换他刮风了,要想调动所有人的话,可以刮“所有的男生和女生”,“吃过早饭的人”;也可以刮“钱包里有女朋友照片的人”之类。有人会不知所措,突然发觉自己是被刮的人之一,然后像无头苍蝇一样乱撞。
日本人喜欢玩FPS游戏和RTS游戏吗?
前言:FPS指第一人称视角射击游戏,第一人称视角是以角色的眼睛为视点,也就是说看不到自己的角色。但是3D游戏视角解锁补丁的制作方法已经非常亲民,现在射击游戏大多可以切换视角,即使游戏本身不支持也只需要自己手动改改文件或打个补丁就可以做到。也就是“你觉得这游戏是FPS,别人觉得是TPS”这样的情况非常多。
正题:你的这个问题,和国家无关。每个国家都有不喜欢这类游戏的人。
不喜欢这类游戏的人群,主要是游戏资历较为丰富,游戏时间很长的人群。
一个原因是人的注意集中力有限,这类游戏只能玩个把小时,对于一玩就是5小时起步,10小时算正常的重度游戏人群来,过了集中力期间,就是在消磨耐心玩,所以这些游戏容易腻味。
二个原因是这群人相对拥有完善的游戏理念,这就导致他们在玩游戏时更需要的是游戏的深度可挖掘性,而不是浅显易消退的即兴乐趣。而这样的需求与即时,尤其是射击和动作游戏往往无法兼容。如果是射击角色扮演或者动作角色扮演,拥有装备,天赋,技能,团队合作,职业定位,等多种深度系统来配合的话,基本上也在他们的接受范围内,甚至受欢迎的情况更多。
三个原因是这群人的操作水平相对层次较高,是通过常年的经验积累获得的判断性操作,和动态视力强或者协调性高等先天性操作有很大的区别。也就是他们更容易进入一种“预定调和”的状态,敌人的下一个举动及对应方式早在画面表现出来前就已经本能上知晓,所以对他们来讲,即时制游戏,在对AI战时太容易,而对人战时自己的长处又导致反作用玩起来诸多不顺。谁也不会在一个闭眼听声脸滚键盘就能随便虐BOSS或者自己老被虐的游戏花大量时间。
正题2:日本相关的环境方面,你得结合时代背景和日本本土状况去了解
首先,RTS以星际争霸和魔兽3的时代来说,魔兽争霸3是2002年发售的,在国内流起来已经是05年以后了,那时候日本玩家在玩什么游戏?他们已经进入PS2,NGC的末期(2006年PS3发售),他们玩的是最终幻想12,勇者斗恶龙8,北欧女神2,星之海洋3,格兰蒂亚3等游戏,在当年对PC玩家来说,完全是不敢想像的,他们又如何会对魔兽争霸起兴趣?
再者,日本游戏界主战场向来在游戏机平台,而PC平台由于开源平台缺乏类似任天堂,索尼那样的平台方对游戏质量进行监管,导致鱼龙混杂,游戏质量参差不齐且缺乏独占大作护航,日本的家庭PC普及率一直不高。在2005年时,日本的家庭电脑普及率仅3.7%,而本世代家用游戏机的普及率拥有147.4%,也就是说几乎每2个家庭里,就有3台PS2,NGC,或者XBOX。虽然家用机上也有不少STG和RTS,STG虽然不算火但也混的不错,但RTS的情况由于当时家用游戏机的自带网络,用于游戏更新还凑合,用于竞技游戏的话只能GG了。
结果上来说,本来对宅行为就习以为常的日本玩家的游戏资历就比较丰富,能喜欢上RTS,STG类游戏的潜用户就不多,加上时代问题,结果上导致看起来像是日本人不喜欢的结果。